Game art Design
 

Devenez Game Designer Game Art Design

Un programme conçu pour préparer les étudiants à une carrière créative dans l’univers du jeu vidéo

L'univers du jeu vidéo est devenu incontestablement un des plus important aujourd'hui, à côté du cinéma, de l'animation et de la musique. Le panel des possibilités ne fait qu'augmenter, et de nouveaux usages sont encore à inventer.
Nos étudiants développent au cours de leur apprentissage, une expertise artistique et un technique spécifique au monde du game art.

Ce programme permet aux étudiants de se préparer au travail d'équipe et à la résolution de problème et d'intégrer le monde du travail, en particulier dans un environnement de studio de jeux-vidéo. Le programme est dynamique, à mesure que l'industrie du jeu-vidéo évolue et que la technologie progresse. Cela garantit que les étudiants seront bien équipés pour l'emploi dans le secteur des industries créatives.

Ce programme de 5 ans a été conçu pour former progressivement les étudiants dans la création et conception de jeux vidéo. Les étudiants pourront exercer les métiers comme concept designer, technique designer, character designer, level designer, 2D/3D designer...

échanges

Workshops Internationaux

Dirigé par des professionnels du monde entier, pour obtenir une expertise globale et internationale

Ubisoft Partenaire

Enseignements par des professionnels de l'industrie, préparant les étudiants aux normes internationales
stage

Expérience Professionnelle

À travers deux stages dans les meilleurs studio de Jeux-vidéos

PROGRAMME

Ce programme est une plongée dans le développement du jeu-vidéo et du « game art » qui passe par un apprentissage des logiciels et techniques, par l’acquisition d’une expertise en art, et par la compréhension de l’esthétique et de la production des jeux-vidéos.

Année 1 - Classe préparatoire

Étude des fondamentaux

Cette année couvre les fondamentaux visuels qui seront essentiels pour les futurs game artistes et game designers. L’accent est mis sur la créativité et l’expression artistique.

Dessin analytique + Perspective + Technique de l’esquisse + Modèle vivant + Dessin extérieur + Couleur + Illustration + Jeu non numérique + Story boarding + Character design + Volume + Notion d’interaction et de parcours + Réseaux sociaux & usages Web + Photographie + Cinématique + Narration et story telling + Méthodologie & Projet personnel

Année 2*

GAMEPLAY & CONCEPTS

Une année importante de transition, les élèves apprennent les techniques de base de la conception d’un jeu, du concept au visuel. Cette deuxième année vise. à renforcer leurs connaissances du jeu ainsi qu’à leur enseigner les outils de base du Game Art et Game Design.

*disponible en 2022

Culture générale du jeu + Conception de jeux et conception de niveaux + Infographie 2D + Infographie 3D + Conception de personnages + Conception de véhicules et accessoires + Conception d'environnement + Narration + Prototypage + Sculpture en argile + Concepts de personnage.

Stage

1 mois minimum

Lors de ce 1er stage, les étudiants comprendront la structure d'un studio ; qui fait quoi, qui dirige, comment les équipes sont organisées et comment leurs membres interagissent. Ils appliqueront également ce qu'ils ont appris en classe au monde «réel» et ajusteront leurs compétences aux besoins du projet.

Année 3*

Perfectionnement

C’est l’année de la professionnalisation et de la spécialisation. Les étudiants maîtrisent leurs compétences techniques, en s’appuyant sur les années. précédentes, et sont initiés aux processus de production requis par l’industrie, ainsi qu’aux technologies à venir.

*disponible en 2023

3D avancée + Génération procédurale + Pré-production + Gestion de projet de production + Médiums et technologies + Intelligence artificielle + Storyboarding + Rigging/animation + UI UX + Direction artistique

Échange universitaire ou stage

Semestre 1 (4e année) / 4 mois minimum

Le stage intensif donne aux étudiants la possibilité d'assumer de plus grandes responsabilités dans leurs rôles en studio et d'effectuer un travail spécialisé.
Il aura le choix avec un échange international dans l'un de nos campus dans le monde, ou l'une de nos 17 universités partenaires.

Année 4*

CONCEPTION DE JEUX VIDÉO

Cette année est dédiée à penser et travailler le jeu vidéo de demain. Quelles sont les nouvelles tendances dans le jeu, en matière de thèmes, jouabilité, intérêt, technologie, usages etc... Les élèves suivront aussi des cours de marketing et monétisation, afin qu’ils puissent penser et maîtriser la viabilité commerciale de leur jeu.

* disponible en 2024

Univers visuel de jeu en Réalité Augmentée + Character Design appliqué à la VR + Modélisation de décors en VR + Architecture et VR + Culture des expériences VR + Ambiant design + Mise en scène + Lighting Art FX & volumétrie (cloud et smoke effects) + Terminaux HTML Mobiles android + Interfaces et contrôleurs + Sociologie + Marketing + Anglais + Business and Finance.

Année 5*

Professionalisation

Une année d’alternance en entreprise où l’étudiant met en pratique les compétences acquises. L’ancrage prioritaire de cette année se fait dans la conception et la direction artistique du jeu. Les étudiantsparticiperont à la réalisation d’un ou plusieurs jeux et s’intégreront à la dynamique de leurs équipes.

*disponible en 2025

Habillage visuel et sonore de level design (Unreal) + Sound Design avancé (Fmod) + Réalisation d’un projet personnel de fin d’année + Direction artistique & recherches graphiques + Level Art + Texturing avancé (Substance Painter + Substance Design) + Sound Design sur Fmod + Management et production de projets + Veille / Gestion de l’actualité + Intelligence Artificielle et collected data + Sémiologie + Marketing + Sociologie + Serious game IdO + Prise de parole en public + gestion du stress.


ADMISSIONS

Comment intégrer l’Ecole Intuit Lab ?

Tous les dossiers de candidature sont soumis au comité d’admission.

Chaque candidat est reçu en entretien d’admission et doit présenter ses travaux et réalisations.

Niveau requis : Baccalauréat toutes séries.

  1. Dossier de candidature en ligne
  2. Entretien à l’école ou en Visio-conférence avec présentation d’un dossier de travaux pour évaluation