发现其他程序
课程期间,学生必须选择自己的专业,以及以下路径中的两个辅修:产品与服务设计、运动与动画设计、数字产品设计、游戏艺术设计和视觉传达设计。 所有这些程序都是互补的,这些其他学科中的概念可以加强对所选程序的获取。
随着数字和技术革命,视听部门已成为通信的关键。 动作设计师现在正在成为数字创作领域的重要参与者; 将 3D 与 2D、逼真的渲染以及塑料、声音设计等编辑、导演等特殊效果联系起来……这在视频媒体流中至关重要,就像在短片或故事片的创作中一样。
为学生提供的创造性途径首先是培养他们觉醒和培养批判性的眼光,使他们在思考和评论中保持自主。 从而通过 Photoshop、Premiere、Cinema 4D、Reaper 掌握从 After-effect 到 Nuke 的所有技术和软件......
正在全面发展的动态设计或视觉特效学科,无论是在传播机构的创意职位,还是在视听创作和制作工作室中,具有动态设计师、动态导演、图形总监、艺术总监的头衔...
透视 - 素描技巧 - 户外绘画 - 色彩 - 创造力 - 插图 - 故事板 - 角色设计 - 体积 - 摄影 - 叙述和讲故事 - 艺术和电影史 - 方法论和个人项目
平面设计 - 排版 - 草图和故事板技术 - 常识/社会学 - Adobe Suite / After effects – 编辑基础知识 - 视觉特效 - 3D /虚拟现实(建模/动画/纹理/灯光和渲染) - 灯光拍摄(照片和视频) - 声音编辑和声音设计 - 即兴创作实践入门研讨会
平面设计 - 市场营销 - 草图 / 故事板 - Adobe CC - 另类编辑和声音 - 场景 - 2D/3D:后期效果 - 3D / 影院 - 3D / 增强现实:Unity / Unreal - Rhino - 2D / 图像文化 - 3D / 通才(建模 / 动画 / 纹理 / 灯光和渲染) - 后期制作和定稿:编辑和声音 - 设计 - 沟通策略 - 灯光拍摄(照片和视频) - 制作方法 - 即兴创作实践入门研讨会
写作 - 旁白 - 市场营销 - 电影分析 - Adobe CC - 另类编辑和声音 - 剧本 - 2D / 3D:After Effects - 3D / Cinema 4D - Rhino - 3D / 增强现实:Unity / Unreal - 后期制作和定稿 - 2D / 图像文化 - 3D / 多面手(建模/动画/纹理/灯光和渲染) - 编辑和声音设计 - 灯光拍摄(照片和视频) - 制作方法 - 即兴创作实践入门研讨会
品牌推广 / 品牌 - 创意指导 - 数字艺术指导 - 策略 / 咨询(出版和数字) - 项目管理 - 监控 / 新闻管理 - 人工智能和收集的数据 - 符号学 - 市场营销 - 社会学 - 严肃游戏物联网 - 公开演讲 - 压力管理
我们的学生为各种设计职业做好准备。 该计划向传播机构,甚至创作和视听制作工作室的创意职位开放,头衔为动画设计师、动画总监、图形总监、艺术总监......